Dragon Age: Origins a bugy
Chyby, zákysy a zaseknutí pro příčiny, za které rozhodně nemůže hráč. Inu sekne se každý, dokonce i Bioware, jak se zdá. Ve svém volném čase hraji tuhle RPG pecku a ač jsem jí zatím nedohrál, už jsem narazil na dva bugy, které rozhodně nezpříjemňují hraní. Pokud v průběhu hraní narazím na další, je tu možnost, že napíši k tomuto článku pokračování. Nicméně – zajímá vás, na jaké chyby můžete v průběhu hraní narazit a popř. jak je vyřešit?
Hned na úvod je vhodné zmínit, že se bude jednat o dvě chyby. Když už, tak aspoň není Dragon Age jako Oblivion od Bethesedy. Nicméně tyto bugy jsou nesmírně otravné a navíc se poměrně špatně hledají na hráčských fórech – v druhém případě není nalézt řešení vůbec jednoduché…
Bug číslo 1. Kódové označení: Sirotek.
Proč sirotek? S tímto bugem se totiž můžete setkat v Denerimu na Odluce, kdy se spolu s (polo)slepým templářem vydáte vyčistit místní sirotčinec. Poté, co si probojujete cestu skrze psy, se dostanete do místnosti, kde se utkáte s ohnivými démony – a za vámi se zamknout dveře. V mnohých případech se pak stane, že po zakončení boje nezačne dialogová sekvence ze strany templáře. Nevím proč, ale tímto je hra význačná – když má být těžší boj, zamkne vás do místnosti, abyste nemohli utéct a pobojovým dialogem se dveře odemknou a vy můžete jít dál.
Nuže, pokud dialog po boji nezačal, NEZKOUŠEJTE hovořit s templářem (tím by dveře zůstaly zamčené navždy – s vámi uvnitř), ale, ať už to zní jakkoli šíleně, párkrát zkuste proběhnout místnost kolem dokola. Někteří hráči doporučují hrát od posledního Autosave s tím, že “někdy dialog naskočí sám”, ale tento postup u mne osobně fungoval.
Bug číslo 2. Kódové označení: Démon Pevnosti Strážců.
Ano, ať už je to jakkoliv smutné, kdo si z vás, jako já, zaplatil placený obsah Pevnost Strážců (DLC Wardens Keep), tak může počítat s tím, že je zabugovaný – krom toho, že je krátký. To potěší, že?
Tato chyba je naštěstí poměrně charakteristická. Stejně jako u Sirotka má po boji s démonem na druhém patře pevnosti začít dialogová sekvence s vaším doprovodem, nicméně pokud jste v průběhu boje dosáhli dalšího levelu, tak nejenže se nemusí v boji objevit všechny stvůry s nimiž máte bojovat, ale dveře s postupem dál budou držet jako skála. Žádné obíhání dokolečka tentokrát nepomůže.
Řešením tedy je v takovém případě na chvíli vyrazit někam na venkov či podzemí a pomlátit nějakého toho zplozence temnoty. Až budete o level výš, není nic snažšího než se vrátit – a tentokrát pokračovat dál.
Doufám, že vám tyto rady nějak pomohou, pokud narazíte na tyto nesmírně otravné bugy – netřeba říkat, že zejména u placeného obsahu jsem nadával víc než je zdrávo. A co se týče pokračování – doufám, že tento článek bude následovat už jen moje zpětná “recenze” než cokoliv jiného (leda že bych popsal questy rozšířeného obsahu – když jsme u toho, tak doporučuji vypít pohár v Pevnosti Strážců).
Přeji vám všem pěkný zbytek večera a případně i pěkné hraní, pokud jdete dál klikat myší v Dragon Age: Origins :)
Jmenuji se Petr Miko a jsem 21letým studentem ZČU v Plzni. Studuji obor Inženýrská informatika na Fakultě aplikovaných věd.
Michael
9.1. 2010 v 22:21
Při hraní jsem narazil ještě na jeden. Když se na začátku brání vesnice před zombíkama (už jsem zapomněl, jak jim říkají), stává se, že poslední vlna jich vůbec nespawne. Taky jsem musel hledat na fórech. V tom případě se musí dojít na molo, pobíhat tam chvíli jak magor a doufat, že se zombíci objeví. Btw, je docela těžký hrát od začátku za elfí lučištnici, poněvadž souputník, který by měl být expert na boj zblízka, je neschopný až hloupý. Leliana je také neschopná a vůbec nejhorší ze všech je stupidní trpaslík. Jediná souputnice, která za něco stojí je ta kouzelnice z Kruhu (už si orpavdu nepamatuju, jak se jmenuje… nehrál jsem to už měsíce).
Michael
9.1. 2010 v 22:24
Ještě bych něco připojil.
Ať měla moje lučištnice jakkoli navolené taktické schéma, pokaždé, když jsem se přepnul na jinou postavu, schovala luk, vytáhla dýku, vběhla do bitevní vřavy a pochopitelně chcípla. Nerozumím :).
Petr Miko
10.1. 2010 v 0:24
Michael: V Rudoskalí ještě nejsem :) Nicméně uvidím sám, pokud naleznu další dva a více bugů, tak prostě napíšu pokračování… :)
Co se týče taktik, tak zatím problém nemám :)
Ashen
10.1. 2010 v 12:43
Heh, tak to je docela pecka. Tak veliký bugy u tak unikátní hry bych teda nečekal.
No, těším se na recenzi a snad už žádná další pokračování tohohle tématu nebudou :)
intercityfirm
31.1. 2010 v 22:20
Sirotek: Ja mam problem takovy, ze po boji mi nabehne sekvence dialogu, akorat mam za sebou zavrene dvere a pred sebou taky. Takze stojim na miste a nevim co s tim :)
Petr Miko
2.2. 2010 v 2:12
intercityfirm: Doporučuji zkusit poslední Autosave – tato situace je totiž bezvýchodná (měla by nastat jen v případě kdy dialog po boji započne jen samotný hráč). Pokud dialog naběhne po boji sám, měly by být dveře dál odemčené samy od sebe.
intercityfirm
2.2. 2010 v 19:55
Parada, uz to jede. Ted uz jsem v Odluce a musim ji vycistit, snad mi toho nechybi hodne do konce cele hry.