Homam IV – o číslo níž
Čtvrté Heroesy opustily “stáj” herního studia 3DO, kde si s její tvorbou vyhrála partička známá jako New World Computing, v roce 2002 a způsobila malé pozdvižení. Hra totiž kromě nového systému soubojů, rozdělování zkušeností a začlenění hrdiny jako smrtelné válečné jednotky zahrnovala i obrovskou sbírku bugů – každý kdo si koupil originálku hned po vydání si zajisté pamatuje oblíbené “vytuhnutí” počítače zhruba po hodině hraní a většinou si jako na potvoru hráč za celou dobu neudělal ani jeden save.
Naštěstí CDprojekt ukázal, že je velmi kvalitní distributor a zprostředkoval velmi rychle patřičné české patche, díky čemuž se hráči mohli oddat poslednímu dílu Homam od studia 3DO naplno.
Jak jsem již nakousl, hra oproti předchozím dílům přinesla změnu. Hrdina se stal bojeschopnou a zároveň smrtelnou jednotkou. S tím souvisela spousta nových schopností, umění a animací. Osobně jsem si oblíbil barbarské hrdiny, poněvadž když jste takového hrdinu naučili velmistrovskému odolávání kouzlům a velmistrovskému lukostřelectví, nebyl snad nikdo, kdo by vás mohl porazit.
Divíte se slovu “Velmistrovskému”? Nebojte se, vidíte správně. Oproti HoMaM III (resp. i HoMaM V) se schopnosti hrdiny vylepšují až do hodnoty velmistra.
Navíc ve čtvrtém dílu Heroesů se mohly poprvé (a naposled) pohybovat jednotky samostatně na mapě bez hrdiny. Mimo to přinesly i karavany, které se na nátlak hráčů vrátili i do HoMaM V v datadisku Hammers of Fate.
Kdybych měl zhodnotit tuto hru, dal bych jí 80% ze sta. A to neberu, že hra je již staršího vydání, neboť mnohé starší hry mají víc co do sebe, než nové. Hra však má slabší příběh a v animacích při boji vidíte “cukavé pohyby”, jak se každá animace skládá z vícera obrázkovách sekvencí jdoucích za sebou, tvoříc tak dojem animovaného pohybu. Jinak je hra skvělá – dokonce si myslím, že má i nejvýraznější soundtrack, co kdy v HoMaM byl. Někdo to posuzuje za mínus, protože to může odvádět pozornost od hraní samotného (znáte to – pohodlně se usadíte a místo abyste hráli, tak posloucháte), ale já to vidím jako velké plus.
Spousta fanoušků série HoMaM vidí čtvrtý díl za krok vedle a vidí jako symbol série díl třetí a na něj “navazující” (uvozovky pro to, že navazuje jen v systému hraní, ne v příběhu, jednotkách atd.) díl pátý. Já však ne. Na tuto hru je třeba se dívat jako například na třetí díl Dooma oproti Doomům předchozím. Je to hra skvělá akorát trochu jiná, než jsou ostatní hry série.
I přesto všechno doporučuji, poněvadž já sám u této hry aktuálně sedávám skoro každý den!
A kolik, že tato hra dneska i s oběma datadisky stojí? 200 Kč !
Jmenuji se Petr Miko a jsem 21letým studentem ZČU v Plzni. Studuji obor Inženýrská informatika na Fakultě aplikovaných věd.
RAIW
25.9. 2007 v 0:04